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Blog Final Ingenieria de Software

IBM Computer Satisfaction Usability Questionnaire (CSUQ) Una gran cantidad de aspectos de la usabilidad de un sistema pueden ser estudiados simplemente preguntándole por ellos a los usuarios. Esto es particularmente verdad cuando se busca medir la satisfacción subjetiva del usuario, sus impresiones y ansiedades acerca de la interfaz de la aplicación. Una forma de consultar […]

Blog Semana 7: Patrones de Diseño

Esta semana hablamos sobre el patrón Estrategia y el patrón observador. También vimos como se hacen las pruebas. Patrones de diseño. Durante el diseño Orientado a Objetos es frecuente encontrarse repetidamente con ciertos tipos de problemas, para analizar, compartir y documentar el conocimiento sobre dichos tipos de problemas se han desarrollado los patrones de diseño. […]

Blog Semana 6: Clases y TDD

Esta semana hablamos de Test Driven Development, o en español Desarrollo guiado por pruebas y también  hicimos un repaso de clases y sus relaciones. La técnica de desarrollo guiado por pruebas (TDD) Una de las técnicas de pruebas de software que más está alineada conel desarrollo ágil de software es la de Desarrollo guiado por pruebas, conocida como […]

Blog semana 5: Diagramas de actividad

Esta semana vimos casos de uso y diagramas de actividad, trabajamos con la herramienta yed. También hicimos una presentación de los prototipos de las interfaces de usuario para nuestro proyecto, estos prototipos los hicimos con la herramienta en línea “balsamiq”. En el blog de la semana pasada ya hablamos de los casos de uso, por […]

Blog semana 4 Ing. Software I

Esta semana vimos varios temas pero los temas que mas me llamaron la atención fueron el de modelado de tareas que hicimos con concur task tree,  diagramas de casos de uso y el prototipado y los patrones.   Modelado de Tareas Los modelos de tareas describen las actividades lógicas realizadas por el usuario cuando éste interactúa con la aplicación representando […]

Blog semana 3 Ing. de Software I

Esta semana vimos los temas de: Métodos Clásicos Métodos ágiles Ingeniería de Requerimientos   Desarrollar un buen software depende de un gran número de actividades y etapas, donde el impacto de elegir la metodología para un equipo en un determinado proyecto es trascendental para el éxito del producto. Según la filosofía de desarrollo se pueden […]

Blog semana 2 Ingenieria de Software I

En general esta semana hicimos varias  actividades con los temas de Gestión, planificación, ética, observación participativa y las entrevistas. Estas actividades las hicimos con el proyecto que seleccionamos y nos esta ayudando mucho lo aprendido en clase y estas  actividades a tener una visión diferente y realizar un mejor proyecto. Algo que yo nunca hubiera considerado antes […]

La crisis y mitos del software

En la clase de hoy vimos los temas de: La Crisis del Software. La crisis del software se refiere a un conjunto de problemas encontrados en el desarrollo del software de computadoras. Los problemas no están limitados al software que “no funciona adecuadamente”. Sino que la crisis del software abarca los problemas asociados con cómo […]

Biomedics

Programación orientada a objetos en C++

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS Este es un tema muy extenso que tratare de resumir,  se que faltaran muchas cosas pero espero que le sirva de ayuda a alguna persona. Le he dedicado bastantes horas a que tenga un poco de sentido espero lo haya logrado. Empezaré con la definición de algunos conceptos básicos que capturé del libro […]